Амалрик

Амалрик
алекой древности, Человеки-боги Зураны создали сферу, чтобы дать Олиммбрису вечную жизнь. Но после восстания Наивеличайших Еретиков Оолимара, сфера была украдена и спрятана на вершине Теластериона. Амалрик, человек-бог с планеты Зураны, отправляется на поиски сферы, чтобы вернуть вечную жизнь себе и своему миру. Начинается эпическое приключение, полное опасностей, битв и загадок, которые приведут Амалрика от одного мира к другому и, возможно, к самому Великому Гулзунду.
Отрывок из произведения:

Лин Картер

Амалрик

ПРОЛОГ

Зао, Олиммбрис, Зурана, Зефрендус и Великий Гулзунд - имена пяти миров, окружающих звезду Куликс созвездия Единорога.

О Зуране я и поведу свой рассказ.

Ни один человек нашего мира не бродил по ее золотым полям, не ступал на ее холмы, приютившие гоблинов...

Но я отправил туда свои грезы, и вот что они поведали...

НАИВЕЛИЧАЙШИЕ ЕРЕТИКИ ООЛИМАРА

Повесть из серии о приключениях Амалрика, человека-бога с планеты Зураны

Другие книги автора Лин Картер
Содержание: 1. "Эпоха Хайбории" - история о событиях, происходивших в вымышленной эпохе. 2. "Воинство мертвецов" - захватывающая история о битве с армией живых мертвецов. 3. "Страшилище в склепе" - захватывающее приключение в поисках древнего существа в склепе. 4. "Слоновая башня" - рассказ о невероятных приключениях, происходящих вокруг таинственной башни. 5. "Дворец умерших" - история о путешествии в страну погибших, где главный герой сталкивается с опасными испытаниями. 6. "Бог в цилиндре" - захватывающий рассказ о схватке с божеством, скрывающимся в заброшенной чаше. 7. "Сплошь негодяи в доме" - захватывающий рассказ о герое, который оказывается в зловещем доме, наполненном опасностями. 8. "Длань Нергала" - напряженная история о поисках могущественного артефакта, скрытого в ложном боге. 9. "Город черепов" - захватывающее путешествие в загадочный город, заполненный черепами и опасностями. 10. "Народ вершин" - история о встрече с древним народом, обитающим на горных вершинах. 11. "Каменное проклятие" - опасное приключение с проклятым монолитом, которое может стоить жизни главного героя. 12. "Подземелье смерти" - захватывающий рассказ о схватке с могущественным богом-пауком в подземельях. 13. "Конан: Окровавленный Бог" - история о битве с опасным богом, испачканным кровью. 14. "Дочь исполина льдов" - рассказ о дочери ледяного гиганта и ее влиянии на судьбу главного героя. 15. "Логово ледяного червя" - опасное приключение в поисках таинственного существа, обитающего в ледяных пещерах. 16. "Королева черного берега" - захватывающая история о встрече с могущественной королевой пиратов. 17. "Долина исчезнувших женщин" - рассказ о путешествии в загадочную долину, где женщины исчезают без следа. 18. "Замок ужаса" - захватывающая история о схватке с зловещим замком, наполненном ужасами. 19. "Ужас во тьме" - напряженная история о битве с темным существом, скрывающимся в алой башне. 20. "Конан-разбойник" - рассказ о приключениях и подвигах отважного героя в Шеме. 21. "Черный исполин" - захватывающая история о сражениях и опасностях, ждущих главного героя. 22. "Тени во тьме" - рассказ о таинственных тенях и опасностях, ожидающих героев в темноте. 23. "Тени в блеске луны" - захватывающая история о путешествии в страну, где тени восхищают своей магией. 24. "Дорога орлов" - рассказ о приключениях и сражениях, которые ждут главного героя на пути к славе. 25. "Раз в столетье рождается ведьма" - захватывающая история о появлении злой ведьмы и борьбе с ее властью. 26. "Черные слезы" - рассказ о таинственных и опасных событиях, происходящих вокруг темной магии. 27. "Тени в Замбуле" - захватывающая история о схватке с жестокими людоедами и призраками в Замбуле. 28. "Тени во тьме" - рассказ о таинственных тенях и опасных событиях, происходящих в мрачных уголках мира. Дополнительное предложение: Он встретит обильное разнообразие приключений на своем пути, борясь с темными силами и исследуя загадочные места.
'''* * * В холодных глазах Кулла, царя Валузии, отразилось некоторое замешательство, когда в его покои ворвался человек и встал прямо перед царем, дрожа от гнева. Монарх вздохнул, — он узнал нарушителя спокойствия. Ему известен был бешеный нрав служивших ему варваров. Разве и сам он не был родом из Атлантиды? Брул Копьебой, стоя посреди царского чертога, демонстративно срывая со своего обмундирования эмблемы Валузии одну за другой, явно желая показать, что больше не имеет ничего общего с Империей. Куллу было понятно значение этого жеста. — Кулл! — рявкнул пикт, белый от снедающей его ярости. — Я требую правосудия! Кулл снова вздохнул. То было время, когда о мире и покое можно было только мечтать, но ему, как он полагал, удалось обрести и то, и другое в Камуле. Ах, сонная Камула... — даже сейчас, в ожидании продолжения гневной тирады взбешенного пикта, мысли Кулла лениво текли по времени вспять, даря воспоминания о нескончаемой череде сонных праздных дней, прошедших с момента его прибытия в эту горную метрополию удовольствий, где дворцы из мрамора ярусами окружали холм в форме сводчатого купола. — Люди моего народа служат империи множество лет! — взмахнул сжатым кулаком пикт. — А сегодня одного из моих воинов похищают у меня из-под носа прямо в царском дворце! Кулл рывком выпрямился в кресле: — Что за бред? Какой еще воин и кто его похитил? — Это я предоставляю выяснить тебе, — прорычал пикт. — Только что он стоял рядом, подпирая мраморную колонну, как вдруг — вж-ж-жик! — и исчез, оставив в качестве ключа к разгадке этой тайны лишь испуганный вскрик да странный мерзкий запах. — Может, ревнивый муж?.. — размышлял вслух Кулл. Брул грубо прервал его: — Гроган отродясь не заглядывался на девок, даже из собственного народа. Эти камулианцы все, как один, ненавидят нас, пиктов. Это написано у них на лицах. Кулл улыбнулся: — Тебе это просто кажется, Брул. Здешний народ слишком ленив и любит развлечения, чтобы ненавидеть кого-либо. Они поют, сочиняют стихи. Я полагаю, ты не думаешь, что Грогана умыкнули поэт Таллигаро, певица Зарета или принц Мандара? — Какая мне разница, — огрызнулся Брул. — Но вот, что я скажу тебе, Кулл: Гроган как воду проливал свою кровь за империю, и он лучший из командиров моих конных лучников. Я разыщу его, живого или мертвого, даже если придется для этого разнести в клочья всю Камулу, камень за камнем! Валка! Я скормлю этот город огненному зверю, а потом потушу огонь потоками крови... Кулл поднялся с кресла: — Отведи меня к тому месту, где ты в последний раз''' Книга "Черная бездна" приглашает читателя в захватывающий мир интриг, предательства и возмездия. Главный герой, царь Кулл, оказывается втянут в опасное расследование похищения его воина, и он должен распутать сложные узлы событий, чтобы вернуть справедливость и сохранить мир в Камуле. Книга наполнена напряжением, динамикой сюжета и неожиданными поворотами, увлекая читателя в невероятные приключения и борьбу за выживание.
"Алая Луна Зимбабве" - захватывающая фэнтезийная книга, начинающаяся с описания странствия графа Тросеро через болота Зимбабве в сопровождении генерала Паллантида. Военные столкнутся с множеством трудностей: болотной лихорадкой, непроходимыми тропами, надвигающимся дождем. Под угрозой не только их жизни, но и возможность дойти до Заповедного Города для сражения. Автор описывает мир, наполненный опасностями и тайнами, ссылаясь на легендарного Белого Друида Дивиата. Сможет ли войско преодолеть все препятствия и достичь своей цели?
Под знаменем Льва - захватывающая фэнтезийная сага о правлении безумия в королевстве Аквилонии и о древних тайнах, которые могут изменить ход истории. В центре событий - король Нумедидес, безжалостный и самовлюбленный правитель, и загадочный странник Зуландра Тху, чье появление в королевстве пробудило дремлющих духов прошлого. Следуя за героями, читатель погружается в темные замки, интриги дворцовых заговоров и эпические сражения, где сталкиваются древние пророчества и человеческая жестокость. Глава за главой авторы погружают читателя в напряженную обстановку и волнующие повороты событий, на каждой странице оставляя за собой след загадок и мистического величия.
Перед нами история о непобедимом вожде Конане, который снова и снова возглавляет свою отважную банду разбойников, чтобы совершать внезапные нападения на города и караваны вдоль границы Турана. Но молодой царь Турана, Ездигерд, разозленный этими разбоев, посылает своих воинов для того, чтобы лишить их власти. Однако, у него есть предатель среди его повстанцев, Ольгерд, который хочет отомстить Конану и привлечь его в осаду. Сражение в узком горном проходе становится вопросом жизни и смерти для Конана и его отряда. Смогут ли они выбраться из этой смертельной ловушки или погибнут в борьбе за свободу и выживание?… Но только время покажет, кто будет править этими землями и кто проиграет этот смертельный поединок.
Книга рассказывает о двух бесстрашных командирах, Конане и Арно, которые возглавляют Золотых Львов - защитников границ Аквилонии. Их армия направляется в глубины пиктских лесов, но сталкивается с ужасным нападением гигантских змей, которое разбивает их силы и уносит множество жизней. Несмотря на это, Конан и его верный помощник Флавий решают пробраться к Поляне Совета, где пиктские вожди собираются провести важное собрание. В ходе этой встречи они раскрывают тайну предательства, которое привело к гибели их соратников. Неустанно стремясь отомстить, Конан нацелен не только на предателя из Аквилонии, но и на пиктов, ответственных за бойню в лесу.
Эта книга - новеллизация популярного фильма "Конан-варвар", который вдохновлен сериалом о Конане-Варваре. Главный герой, ребенок по имени Конан, становится рабом после нападения на его племя. Освободившись, он отправляется на поиски виновных за гибель своего народа, переходя на путь вора. В итоге он оказывается в зловещей башне змея, где начинается его схватка с коварным колдуном. Вместе с новыми союзниками, Конан начинает свою месть и объявляет войну Тулса-Дууму. Книга представляет интересную альтернативную версию истории, не укладывающуюся в основной сюжет книжного сериала.
Один разгневанный шаман расторг связи с своими племенными братьями и отрекается от своих древних верований. Его заветное желание отомстить вмешивается в его мысли, и он замышляет позабрать священное святилище Цаттогуа, чтобы похитить древний свиток с волшебными заклинаниями. Эта история является частью первого тома "Истории старших магов" из "Книги Эйбон". Но ее написал не К. Э. Смит, а Лин Картер, умело воплотивший в жизнь идеи своего предшественника, найденные в его черновиках.
Популярные книги в жанре Научная фантастика
Когда Розали и Лео вернулись в Мюнхен после путешествия во Флоренцию в 1478 году, они столкнулись с новой проблемой: магический артефакт ордена Рубинов был похищен. Розали была обвинена в этом преступлении магистрами ордена, и даже ее возлюбленный не верил в ее невиновность. Отчаявшись получить помощь, Розали решает самостоятельно найти виновного. В Риме XVI века Розали обнаруживает угрозу жизни великого Леонардо да Винчи, потому что Люциан Морелл не остановится, пока не изменит ход истории. Розали понимает, что ей приходится противостоять Люциану в одиночку. Она открывает в себе новые способности и осознает, что судьба мира теперь полностью зависит от нее...
Книга "Почти дома" начинается с отрывка, в котором главный герой Трой с нетерпением ожидает окончания ужина, чтобы поделиться своим открытием с другом Таутом и Багом. Он чувствует необходимость поделиться своими мыслями, однако понимает, что выбор собеседника очень важен и что рассказывать об этом своим родителям не стоит. Трой попытался вступить в разговор с матерью, но потерпел неудачу. Он с удовлетворением заканчивает ужин и сразу же обращается по телефону к Тауту и Багу, чтобы рассказать им о своем открытии на старом гоночном треке. Однако, перед тем как начать рассказ, он осознает, что может быть опасно рассказывать об этом по телефону и что это не то, что взрослым следует знать. Трой и Баг договариваются встретиться у "их дерева" на кленовой улице на следующий день, чтобы Трой смог рассказать о своем открытии. Они также планируют провести время на рыбалке после тренировки Бага. Отрывок завершается описанием старого гоночного трека, который находится на краю города и служит важным элементом сюжета.
Во второй части этой захватывающей истории, которая остановилась на самом интересном месте, мы погружаемся в мир XX века, полный чудес и обещания всеобщего счастья. Технический прогресс процветает повсюду, паровые двигатели вращают колеса истории, а новые открытия следуют одно за другим. Кажется, что за каждым поворотом дороги нас ждет яркое и прекрасное будущее. Однако, в городе-государстве Лариспеме, который стоит перед порогом этой благополучной эпохи, происходят события, которые мало похожи на праздник цивилизации. Натанаэль, мальчик-сирота, с удивительным талантом, о котором читатели узнали в первой книге, оказывается проданным на человеческий аукцион, чтобы стать лясникамом. Его новыми "владельцами" становятся Кармина и Либертэ – две отважные девушки, готовые на все для своих целей. Кармине предстоит обучить Натанаэля своей профессии, а Либертэ отправится в работу в башню Верна, чтобы доказать свои навыки. Но в начале 1899 года в их жизни появляется неожиданная преграда - Игры века. Героям придется объединиться не для того, чтобы победить в турнире на дирижабле, но чтобы спасти Лариспем, который оказывается окружен врагами и замешан во внутреннем заговоре за заговором. Теперь им придется сражаться вместе ради своей общей цели.
Чашек очень долго ждал возможности отправиться в захватывающий лагерь Вопплер-Крик, чтобы насладиться стрельбой из лука, плаванием в озере и просто побыть в покое. Когда он и его близкие друзья, Кружек и мисс Чаша, в конце концов прибыли в лагерь, им стало известно о серьезной конкуренции со смежным лагерем Гаденбуден. Более того, страшный великан Суровый Камень посеял много лет назад проклятие на оба лагеря, которое гласило, что лучший лагерь сможет продолжить существование в мире гармонии с природой, а худший будет разрушен. Непримиримость между Вопплер-Криком и Гаденбуденом достигла предела, и они готовы встретиться лицом к лицу в напряженном соревновании. Но наши герои случайно разбудили Сурового Камня в одну ночь. И что же теперь произойдет с ними? Смогут ли они избежать разрушения Вопплер-Крика и сохранить свои жизни? Время покажет...
В книге, о которой идет речь, описаны события, которые обязательно произойдут, даже если не в нашем мире, то в каком-то другом. Через некоторое время адвокат по имени Шеффилд, в 2032 году, откроет конверт, хранившийся в Вашингтоне в течение полвека и оставленный известным физиком по имени Хью Эвереттом. То, что он найдет внутри конверта, приведет к цепи необычных и загадочных событий, которые могут привести к гибели или спасению мира. Возможно, это наш мир, где мы живем. Поэтому дружно встречаем новый роман от великого автора Павла Амнуэля - захватывающий научно-фантастический детектив в интересной оболочке!
Мы можем назвать Бога безумным, потому что он создан по образу и подобию человека, который стал неудачным экспериментом в сфере искусственного интеллекта. Но теперь демиург, воплощение человеческого разума, не обсуждает то, что было ему поручено, а строит новый рай для нового видения человека. Все же, человек, который мечтает быть Богом, и его демиург, который считает себя человеком, не могут творить что-то из ничего. И в комплекте со всеми знаниями о классической научной фантастике, последний поклонник в Солнечной системе готов предложить самокоронованному Творцу то, чего он так жаждет.
Волшебные Чернильные острова приготовили необычный сюрприз. Сегодня не только празднуют день рождения Старого Чайника, но и город сияет яркими красками карнавала! Наши герои, братья Чашек и Кружек, отправляются на поиски особенного подарка для своего любимого наставника, а они не одни – у них помощница и верная подруга, мисс Чаша. Несмотря на предупреждения старого мудреца о том, что карнавал полон лживцев и воров, наша троица все равно решает отправиться туда. Смогут ли они выжить в хаосе, который ожидает их на карнавале? И успеют ли они купить то, что так долго искали? Поставьте свои ставки в этой захватывающей истории!
"Врата Лиц" - фантастический роман, написанный Рэем Олдриджем и опубликованный в 1991 году. Отрывок книги рассказывает о главном герое по имени Джон Худой Волк, который путешествует на лодке к Запретному Городу. Он ощущает боль, но блокаторы боли помогают ему. Под горизонтом он видит башни Города и выключает двигатель. Он обнаруживает, что Город не отвечает на его крики, и понимает, что он один из безмолвных. Герой испытывает жажду и пьет сироп, который только усиливает его жажду. Он осознает, что больше не может делать многое, и бросает кувшин, который разбивается о Город. Затем он продолжает дальше плыть к воротам в Город, где видит башни и лица, похожие на рептилий. Главный герой понимает, что этот день принес ему что-то странное и замечательное. Роман "Врата Лиц" был номинирован на премию "Небьюла" за лучшую короткую повесть в 1992 году. Он представляет собой захватывающее историческое приключение и исследует темы идентичности, отчуждения и восхождения.
Оставить отзыв
Еще несколько интересных книг
Дополните динамичные миры Лина Картера, где на фоне разрушений обычного мира взращивается цивилизация, где магия и меч становятся неотъемлемой частью жизни. Столкновения воинов и киборгов, эпические битвы и загадочные заговоры — все это вы найдете в книгах Лина Картера. Отправьтесь в увлекательное путешествие по мирам, о которых нельзя и мечтать.
Древний мир, наполненный гордой Лемурией, майями, атлантами, богами, чудовищами и магами. В эту эпоху судьба земли зависела не только от людей, но и от богов. И вот на сцену вступает Тонгор - северный варвар из клана валькиров, могущественный воин и герой. С ним не сравниться ни Куллу-Завоевателю, ни Конану-Разрушителю. В его руках судьба мира...
Добро пожаловать в увлекательные миры Лина Картера, где на руинах нашей цивилизации возрождается новая эра - эра меча и магии. Здесь смельчаки сражаются не только с врагами, но и с киборгами, а умелые воительницы и мудрые колдуны исчезают глобальные угрозы. В мирах Лина Картера происходит столько удивительного, что просто невозможно остаться равнодушным. Добро пожаловать в удивительный мир фэнтези!
"Странные обычаи Туржана Сераада" - захватывающее приключение двух авантюристов, путешествующих по таинственным землям юга. В главе "Хищный оазис Вил-Вазджир" главные герои, маг Убенидус и его товарищ Амалрик, оказываются в затруднительном положении, потерявшись на карте и вынужденные принять решение - идти вперед или возвращаться назад. Напряженные отношения и неожиданные повороты событий создают непредсказуемую динамику сюжета.