Эльминстер. Рождение Мага

Эльминстер. Рождение Мага
Давным-давно, когда земли были оживлены варварами и свирепые драконы крыльями затмевали небеса, юный Эльминстер мечтал о приключениях. Встреча с Верховным Чародеем, прибывшим на драконе, открывает ему новый мир, где царствуют жестокие и развращенные властители-чародеи. Благодаря своей упорности и мужеству, Эльминстер становится решительным магом, способным изменить ход истории и принести мир и процветание в это мрачное царство.
Отрывок из произведения:

– Конечно, правитель Морнгрим, – ответил Лхэо, указывая на лестницу черпаком, с которого все еще капал джалантовый отвар. – Он у себя. Вы знаете, как пройти.

Морнгрим кивком поблагодарил писца и поспешил наверх, в полумрак, перешагивая зараз сразу через две пыльные ступеньки. Указания Старого Мага были довольно...

Он остановился, потревоженная пыль медленно оседала вокруг него. Взгляду открылась уютная комнатка: полки, заставленные книгами, потертый ковер, удобное кресло... над крайним столом парила совсем готовая – осталось только раскурить – трубка Эльминстера. Но самого Старого Мага нигде не было видно.

Другие книги автора Эд Гринвуд
Отрывок из книги "Тайна Амбера" начинается со слов главного героя, называемого Корвином, и его сестры, Фионы, которые вступают в острый диалог. Корвин проявляет свое разочарование в отношении себя, но Фиона продолжает высказывать свое неодобрение. Корвин покидает комнату, оставляя Фиону недовольной. Потом Корвин возвращается в свои покои и готовится ждать кого-то. В это время, стена в комнате раскрывается, и появляется таинственный персонаж, которого Корвин называет принцем Амбера. Они начинают разговаривать о каком-то задании, и Корвин предлагает узнать, зачем им нужна его кровь. В ответ он получает угрозы и начинается бой с использованием клинка Грейсвандира, у Корвина в голове возникают ругательства, но он решает их не произносить. Затем Фиона опеределяет его и называет его "принцем дураков". Книга "Тайна Амбера" обещает захватывающие события и загадочную интригу.
В царстве Аглирта царит хаос и борьба за власть. Претенденты на трон используют все возможные средства, чтобы достичь своей цели, в том числе заговоры и прямое насилие. В это время маг Ингрил Амбелтер коварно наблюдает за происходящим, мечтая о власти. Банда Четырех ищет магический Камень, который находится у одного из баронов, но внезапно пробуждается король Келграэль Сноусар. Он решает убить себя, чтобы предотвратить пробуждение Великой Змеи, но его жертва не приносит желаемого результата. Начинается великая битва, и исход ее остается загадкой.
Банда Четырех продолжает свое путешествие в поисках магических Камней, в то время как на троне Аглирты восседает молодой бард Ролин. Однако знатные бароны и наместники не хотят признавать его власть, предпочитая свою собственную. Их недовольство используют бывшие жрецы Великой Змеи, стремящиеся к власти над королевством. Они решают использовать чудовищное заклятье — Кровавый Мор, который превращает людей в зверей и внушает им безумие. Силой древних заклинаний Ингрил Амбелтер превращается в новую Великую Змею, воплощение зла, и его противостоит дракон, символизирующий добро и свет. Вопрос лишь в том, кто выйдет победителем из этой схватки, и какова будет цена победы. Все в королевстве под вопросом - кого они выберут и где заключен ответ о победе.
Когда король Аглирты спустился в глубокий сон, чтобы набраться сил перед битвой, могущественные бароны начали бороться за власть в разоренной стране. Четыре волшебных Камня Жизни под названием Дваериндим способны разбудить спящего короля, но их владение также может привлечь врагов света и тьмы. Судьба Аглирты зависит от того, у кого окажутся эти могущественные артефакты — у верных защитников королевства или у тех, кто стремится к хаосу. Решающая битва развернется на руинах древнего города Индраевин.
После того, как Банде Четырех удалось разбудить короля Келграэля Сноусара с помощью двух магических Камней Жизни, перед ними стояли новые испытания. Они должны были отыскать оставшиеся Камни, чтобы собрать Дваериндим и возродить Павших Воинов для решающей битвы с Змеей в Тенях. В это время король боролся с распрями между знатными семьями и заговорами, а маги, служители Змеи, плетут интриги вокруг него. Келграэль принимает решение погрузиться в сон снова, чтобы не допустить, чтобы Змея стала сильнее.
Вот уже несколько веков Эльминстер Омар отдал свою службу Мистре, используя мощные силы, которыми она его одарила. Он сражался против Жентарима, Нетерила и Красных Магов Тэя, всегда сознавая, что его враги не дремлют. Однако теперь все изменилось... ЕГО БОГИНЯ МЕРТВА. Та, кто его защищала, та, кто пробуждала его чувства, та, кому он посвятил всю свою жизнь, теперь ушла в небытие. Каждое прикосновение к магии приводит его к безумию. Враги заметили эту его слабость... они сгущают облака, повторяя одну и ту же фразу... ЭЛЬМИНСТЕР НАДО УНИЧТОЖИТЬ! Это страшная судьба, которая ждет нашего героя. И лишь он сам сможет найти способ спастись от нее.
"Эльминстер в Миф Дранноре" - захватывающая фэнтезийная книга, полная интриг и приключений в королевстве Кормантор. Когда старинные дома сталкиваются с угрозой, исходящей от самого трона, начинается время междоусобиц. Король обещает исполнить самую большую мечту принца, но что же это за мечта? Разворачивающиеся события наполнены загадками и опасностями, а героям приходится бороться с врагами, чья хватка губит все больше королевств. Читателей ждут захватывающие приключения, тайны и удивительные открытия в этой поистине увлекательной истории.
Эльминстер и Мэншун, которых Мистра силой объединил, начинают схватку друг с другом, приводя к тому, что Мудрец падает в Подземье, приняв облик облака пыли. В итоге, Эльминстер схватывает тело погибшего темного эльфа, чтобы выполнить указания Мистры: объединить боевых волшебников Кормира и найти предметы синего пламени, чтобы закрыть появившиеся разломы, способные породить смертоносных чудовищ и препятствовать возрождению Предтеч в исступлении ярости. Но Мэншун, его заклятый враг, строит свои собственные планы: завладеть Кормиром и стать новым господарем, а также выследить всех клонов Мудреца. В этот раз ставки невероятно высоки, и судьба Кормира в серьезной опасности. Параллельно с этим происходят загадочные убийства боевых волшебников… Какие секреты они прикрывают?
Популярные книги в жанре Фэнтези
После двадцати лет с момента Освобождения, Мелания все еще борется с прошлым, которое не оставляет ее в покое. Ее жизнь изменилась после встречи с оборотнем из Племени, спасшего человечество. Возможно, настало время расплаты за грехи предков, и Мелания должна найти способ искупить их, чтобы найти истинное спасение.
В мире, где железо почти исчезло, каждая страна обладает своей уникальной магией. В Павии железной руды мало, зато процветает магия имени, рода и природы. Королевская династия на грани краха, народ возмущен несправедливостью, и в стране нарастает напряженность. Шади, бросивший в прошлом место при королевском дворе, сталкивается с вечными вопросами: что он знает, что должен сделать и на что надеяться. На этот раз обложку создала Вероника Титова, но сам автор вложил частичку себя в дизайн книги, оставив отпечаток своего уникального стиля.
Снова я по уши влюбился, это была страсть к самому великому баскетболисту в истории. Сейчас передо мной обыкновенная дверь, которую здесь называют пладэлет. Я сидел, медитировал, пытаясь собрать волю для решительного шага. Мои нервы были на пределе, но впереди была возможность осуществить все свои мечты. Я протянул руку к дверному глазку, задержал дыхание, и почувствовал короткую вибрацию... На обложке использован дизайн из серии книг "Миры Андрея Круза" и образы, предложенные самим автором.
Тринадцатая фея спала тысячу лет, плененная проклятием своих двенадцати сестер. Но наконец-то она пробудилась и стремится отомстить. С помощью загадочного охотника на ведьм она намерена исполнить свои коварные планы. В пути она начинает понимать, что жизнь изменилась за время ее сна. Может быть, в ее сердце, давно остывшем от мести, оживет что-то другое, нечто более значимое. Но смогут ли судьба и любовь нарушить зловещее проклятие, усилившее в ней ведьминскую сущность?
Марианна, защищающая Двенадцать островов, понимает, что мир не придет сам собой. Продажный король все еще у власти, бандиты орудуют безнаказанно, и доверие в ее команду начинает подмываться. Однако ей открывается пророчество: чтобы вернуть островам процветание, необходимо восстановить невидимую связь между сушей и морем. Это возможно только через возвращение магии. Но магия – двурушница. Сможет ли Марианна овладеть силой в себе и вернуть былую славу островам? Или же магия поглотит все, что ей дорого, оставив лишь бесплодную пустошь?
В центре сюжета находится Хьюго, наемник, попавший в плен и жаждущий свободы. Его спасает старый друг, который предлагает ему сделку, о которой Хьюго не знает подробностей. Соглашаясь, он начинает свое приключение, полное опасностей и загадок. Эта книга является предысторией серии "Хроники Дауэрта". Эпичные сражения, драконы, загадочные существа, развитие романтических отношений — все это ждет героев на страницах этого фэнтезийного произведения. Автор просит читателей высказывать свое мнение о книге, так как для нее важно получить обратную связь и оценку своего труда. Будьте активными и не забывайте делиться своими мыслями и впечатлениями!
В древней республике, где магия была отвергнута, нарастает напряжение из-за желания соседей-немагов избавиться от диктата. Перед страной стоит угроза войны. Внутри республики два лидера с разными взглядами на благо страны сталкиваются: один стремится сохранить влияние и господство, даже если это приведет к конфликту, в то время как другой предпочитает избежать кровопролития, даже за счет уступок. Дети этих лидеров оказываются в центре событий, соперничая, дружа и влюбляясь друг в друга. Они играют политическую игру, пока она не приводит к личным трагедиям, которые заставляют их по-новому взглянуть на происходящее вокруг.
ринес в его обыденную жизнь немного свежести и загадочности. Богдан, бывший прославленный воин и богач, теперь живет скромно и одиноко, пока появление юной деревенской девочки Вихря не приводит его мир в движение. Между ними возникает странное, но притягательное взаимодействие, открывая Богдану неизведанные чувства и возможности. Но прошлое воина не отпускает его, и тайны, скрывающиеся в прошлом как Вихри, начинают раскрываться, изменяя жизнь их обоих. "Вихря" - захватывающая история о понимании себя и мира вокруг, о потерянной славе и найденной надежде, о том, как абсурдные встречи могут привести к глубоким переменам.
Оставить отзыв
Еще несколько интересных книг
В книге Роберта Грина вы найдете советы по тому, как лучше понимать людей, как искусно влиять на их мысли и настроение. Вы сможете научиться обольщать и властвовать, привлекать к себе внимание и доверие окружающих. Превратив каждый жест, каждое слово в убедительное оружие, вы сможете произвести впечатление на начальство и коллег. Также автор поделится секретами того, как стать уверенной в себе личностью и привлекательным собеседником.
"Приключения Короля Артура и рыцарей Круглого Стола" - захватывающая история о славных рыцарях двора Артура. В центре сюжета - сэр Гавейн, один из самых храбрых рыцарей, чьей доле выпала множество удивительных приключений. В один день Нового года на дворе Камелота появляется загадочный и устрашающий Зеленый Рыцарь, цели которого остаются загадкой для всех. Смешение рыцарских доблестей, чести и магии делает эту книгу невероятно увлекательной и захватывающей.
Лорд Оуэн - необычный человек, больше известный как историк и мирный житель. Однако ему выпала нелегкая судьба стать главным героем вселенной, сбросить тиранию императрицы Лайонстон XIV и предотвратить угрозу, приходящую из далеких уголков космоса. Он - последний из клана Охотников за Смертью, и только ему по силам предотвратить катастрофу, настигающую человечество.
В паутине коррупции Империи Тысячи Солнц зреет восстание, и лишь лидер способен разжечь его огонь. Лорд Оуэн становится неожиданным главой мятежников, но не все из его сторонников искренне желают ему успеха. Он лишь начал свой путь, не предвидя всех опасностей, которые его ожидают.