Java как центр архипелага
Авторы: | Владимир Всеволодович Цишевский , Александр Юрьевич Таранов |
Жанр: | Программирование |
Год: | 1996 |
"Java как центр архипелага" - аннотация
Книга "Java как центр архипелага" написана Александром Тарановым и Владимиром Цишевским и исследует язык программирования Java и его роль в современном информационном мире.
Начиная с введения, авторы рассматривают влияние Java на Интернет и Интранет, а также ее связь с другими технологиями, такими как Joe и NEO. Книга предлагает обзор языка Java, включая его объектную модель, примитивные типы данных, пакеты, управляющие конструкции, исключительные ситуации и механизм потоков. Также освещаются различные аспекты технологии Java, включая технологический цикл обработки Java-программ, Java-машины, безопасность и инструментарий Java WorkShop.
Авторы также рассматривают связь Java с окружением и графическим интерфейсом, включая компоненты, контейнеры, организацию интерфейса и обработку событий. Одной из основных тем книги является технология Joe, которая связывает Java-программы с обектными бизнес-приложениями.
Книга заканчивается заключением, которое обобщает основные идеи и выводы, сделанные авторами. "Java как центр архипелага" представляет собой полное и практическое руководство по изучению и пониманию языка Java и его применения в современном программировании.
Отрывок из произведения:
1. Введение
2. Интернет, WWW и Интранет
3. Java, Joe, NEO
4. Java - язык и технология
4.1. Язык Java
4.1.1. Об®ектная модель языка Java
4.1.2. Примитивные типы данных
4.1.3. Пакеты
4.1.4. Управляющие конструкции
4.1.5. Исключительные ситуации
4.1.6. Механизм потоков
4.2. Технология Java
4.2.1. Технологический цикл обработки Java-программ
4.2.2. Java-машина
4.2.3. Java и безопасность
Java как центр архипелага скачать fb2, epub бесплатно
Популярные книги в жанре Программирование
Аннотация книги "Oracle SQL. 100 шагов от новичка до профессионала":
Книга "Oracle SQL. 100 шагов от новичка до профессионала" написана Максимом Михайловичем Чалышевым и предназначена для изучения языка SQL и баз данных Oracle. Автор, с большим опытом работы в IT-сфере и специализации в области баз данных, с помощью данной книги призван поделиться своими знаниями и навыками с читателями.
Книга содержит более 300 ответов на вопросы, более 500 практических заданий и более 1000 разобранных примеров. Автор также посвящает данную книгу своим друзьям, профессионалу управления в сфере ИТ и будущему IT-специалисту.
В начале книги автор делится своим профессиональным опытом, рассказывая о своей специализации в области баз данных, в особенности с СУБД Oracle. Он описывает свое восхищение организацией структур информации в СУБД Oracle, а также уникальными возможностями и гибкостью этой СУБД. В дальнейшем автор рассказывает о своих опыте работы с другими СУБД, такими как MS SQL, PostgreSQL и MySQL, а также о работе на больших проектах с огромными объемами данных и быстрыми транзакциями.
Книга "Oracle SQL. 100 шагов от новичка до профессионала" является идеальным руководством для тех, кто хочет освоить язык SQL и углубить свои знания в базах данных, особенно в СУБД Oracle. Читатели могут ожидать обширного объяснения базовых понятий SQL, практических примеров и заданий, а также уникальных приемов и методов, которые помогут им стать профессионалами в этой области.
Новая книга предназначена для разработчиков, которым часто требуются различные инструменты для управления и поддержки их проектов. В этой книге дается полное представление о системе Git - инструменте для контроля версий вашего приложения. Вы узнаете, как исправлять ошибки, возвращаться к предыдущей версии, работать в команде и сливать изменения. В книге понятно объясняются основы работы с Git, включая установку, основные команды и использование GitHub. Кроме того, она охватывает такие темы, как ветвление, развертывание Git на сервере, распределенный Git, инструменты Git, настройка и сравнение с другими системами контроля версий. Эта книга поможет вам стать знатоком Git и использовать его в своих проектах с уверенностью.
В книге исследуются обратные вызовы - способ динамической модификации программного кода в зависимости от параметров. Автор рассматривает различные способы их реализации на языке C++ и анализирует их достоинства и недостатки. Книга предназначена для программистов, уже хорошо знакомых с языком C++, исходя из этого, она между прочим содержит рекомендации по выбору подходящей реализации обратного вызова в зависимости от требований проекта. Также книга может представлять интерес для опытных разработчиков, как способ систематизировать знания и получить новые идеи и методы для решения практических задач.
Все больше и больше людей начинают понимать, насколько важны сценарии командной оболочки в повседневной жизни системных администраторов и программистов. Несмотря на то, что мир технологий претерпел значительные изменения с момента публикации первого издания этой книги в 2004 году, командная оболочка bash по-прежнему остается одним из самых востребованных инструментов в своей области. В связи с этим, владение основными возможностями bash становится необходимостью для системных администраторов, инженеров и энтузиастов.
В книге представлены типичные проблемы, с которыми вы можете столкнуться в работе с программным обеспечением или в координации действий других программ. Авторы не только предлагают решения для этих проблем, но и обеспечивают их такой простотой и ясностью, что их можно легко применить и изменить под свои нужды. Цель этой книги - продемонстрировать практическое программирование сценариев на bash и познакомиться с наиболее распространенными утилитами на основе компактных и понятных примеров. Основываясь на этих базовых знаниях, вы сможете экспериментировать с сценариями, адаптировать их под собственные нужды и разбираться в том, как они работают. Только так вы сможете успешно решать самые сложные задачи, с которыми вы столкнетесь.
Геймдизайн – это не просто создание графики или кодирование игры. Это набор правил и принципов, которые оживляют игру и делают ее увлекательной для игроков. В своей книге Тайнан Сильвестр, опытный геймдизайнер, делится своими знаниями и опытом, чтобы помочь вам создать игру, которую полюбят и не смогут оторваться от нее. Он рассказывает о том, как объединить эмоции, механику игры и мотивацию игроков, используя примеры из самых популярных игр. Книга также предлагает узнать о принципах дизайна, которыми пользуются ведущие студии мира, и научиться создавать игровую механику, которая вызывает эмоции и обеспечивает разнообразие. Тайнан Сильвестр рассказывает о том, как объединить сюжет и интерактивность, использовать взаимодействия, которые позволят вам проникнуть в голову игрока, и вовлечь их в действие с помощью наград. Он также подчеркивает, что планирование, тестирование и анализ геймдизайна должны проводиться последовательно, а не пытаться все решить заранее. И, наконец, книга рассказывает о том, как позиционирование игры на рынке может влиять на геймдизайн. Тайнан Сильвестр – известный геймдизайнер, который работает в этой области более 15 лет.
В современном мире IT все меняется с невероятной скоростью. Технологии развиваются быстрее, чем новые поколения успевают вырасти. В своей книге Елена Правдина, опытный разработчик с десятилетним стажем, делится своими знаниями и опытом. Смешивая юмор и мудрость накопленную за годы работы в ведущих компаниях, она рассказывает об этапах становления разработчика, о типажах людей, успешных в отрасли, а также дает советы по развитию навыков и выбору между фрилансом и офисной работой. Она также не обходит вниманием тему личных отношений и руководства внутри проектов, а также способы эффективной работы и достижения успеха в карьере. Если вы стремитесь к совершенствованию в сфере разработки, эта книга станет вашим надежным компаньоном.
В моем докладе я расскажу о создании электронного исследовательского инструмента, основанного на печатном библиографическом указателе, который пригоден для научных исследований. Также я обнаружил некоторые сложности при реализации данного проекта, и я поделюсь некоторыми избранными решениями, которые мы выбрали для преодоления проблем. Кроме того, я поделюсь своими соображениями о значимости таких электронных инструментов для современной науки и о потенциале их использования в будущем.
В этой книге автор, собственным примером подтверждая свои слова, рассказывает о тонкостях, которые играют важную роль в успешном менеджменте IT-сферы. Зачем разработчики покидают компанию после повышения зарплаты? Как правильно руководить проектами с фиксированной стоимостью? Почему Scrum недостаточно упрощает процесс управления? Книга позволяет найти ответы на эти и многие другие вопросы. Она насыщена живописными историями, которые демонстрируют трудную, но увлекательную жизнь менеджера в сфере разработки. Ксения Ерощенко, иллюстратор обложки, создала замечательные иллюстрации, оживляющие текст. Весь текст книги также оформлен авторскими иллюстрациями.
Оставить отзыв
Еще несколько интересных книг
Главный герой Финн Салливан, привлекательный и промышленный человек, который не боится риска, решает отправиться с плейбой-отдыхом на Греческую виллу своего друга. Однако, по прибытию он обнаруживает, что дом не является пустым - там находится Одра Рассел, сестра его друга. Она недавно пережила разочарование в отношениях с мужчиной, и друг просит Финна поддержать ее, чтобы поднять ей настроение, но строго запрещает развивать какие-либо романтические отношения. Однако, не всегда можно управлять своим сердцем, и Финн обнаруживает, что чувства захватывают его самих. Теперь ему предстоит принять решение, которое может изменить их обоих навсегда.
Пия Сан-Джакомо Комб всегда ощущала себя незаметной и несравненной с ее знаменитыми родителями, Александриной Сан-Джакомо и Эдди Комбом. Но после их неожиданной смерти, все изменилось. По ночам проведенная с привлекательным незнакомцем привела к тому, что Пия забеременела. Название того никому неизвестного мужчины она узнала только в шестом месяце беременности, и это оказался наследный принц Арес из королевства Атилия. Арес никогда не был поклонником идеи о детях и не намеревался жениться, но отказываться от наследников трона было невозможно... Пия оказалась в самой необычной и сложной ситуации, которую только можно представить.
Энди Пэйни - самостоятельная и успешная женщина, которая живет только для себя. Однажды ее сестра приглашает ее на свою свадьбу, и тут начинаются проблемы. Ведь все родные требуют, чтобы у Энди был парень, которого она могла бы привести на мероприятие. Но найти подходящего кандидата на сайте знакомств не удалось. В отчаянии, она обращается к незнакомцу в баре с предложением провести с ней уик-энд, за что готова заплатить ему. Однако, когда Энди приходит на свадьбу, события принимают нежелательный оборот, которого она совсем не ожидала... Все, что она планировала, приходится переосмыслить, и с этого момента начинается настоящий вихрь событий.
"Русские былины" - книга, содержащая сборник эпических поэм и сказаний о русских героях и мифологических существах. В отрывке представлено начало книги, в котором описывается Святогор, могучий русский богатырь, во время своего путешествия. Он обладает невероятной силой и ловкостью, что подтверждается в сцене, где он легко поднимает огромную палицу и несется на своем коне по полям. Показано его удивление и изумление, когда он попытался взять у сумочку и понял, что она не поддается его усилиям. Отрывок приоткрывает великую мощь Святогора и атмосферу этой древней эпической саги.